HENANBOOK / 文化出版与 VR 互动
禅武合一:少林功夫 VR
从翻开一本书,到亲身走进少林故事。
PICO VR · 三维场景 · 角色引导 · 动作交互 · 关卡流程
项目起点
客户交来一份策划,我们把它做成可体验的 VR。
这份“标识河南”少林主题策划,已经明确了故事主线:以书为入口,由少年武僧小洛带领玩家学习招式、完成四关试炼,再以“童子拜佛”和荣誉弟子认证收尾。我们围绕这条主线,将场景、角色、教学提示、动作判断和关卡衔接组织成完整体验。
还原方案,不只是把场景摆出来。玩家何时听讲、怎样练习、做对后看到什么,以及如何进入下一关,都需要在程序中有清楚的对应。下面用四段真实录屏,展示这些设计如何落地。
01 / 书籍与场景联动
翻过一页,身边也换了风景。
书页与周围的全景环境同步切换,把黄河、殷墟、龙门石窟等内容带到玩家眼前。三维书籍成为整个体验的入口,让读者从观看文字与插图,逐步进入空间中的文化内容。
客户方案要点以“标识河南”丛书开篇,将书籍与少林主题体验连接起来。
02 / 角色引导与招式教学
先看明白,再跟着做。
小洛把讲解、动作示范与练习串在一起。马步冲拳采用多角度示范,弹腿动作单独展示;进入练习后,用分步图标提示马步、收拳与冲拳的进度。系统结合头显与手柄的位移、位置和出拳速度判断对应步骤,让动作有明确的完成反馈。
客户方案要点先讲解、再分步示范,随后由玩家独立完成招式考核。
03 / 陶罐阵与九宫打靶
出手之后,场景给出回应。
陶罐阵把练习带入连续闯关,玩家靠近目标、调整手部动作并完成击破。九宫打靶则把少林主题图案做成目标,按指令判断命中,配合靶面变化、光效和提示区分结果。场景里的物体因此具有规则与状态,玩家的动作也真正影响挑战进程。
客户方案要点陶罐阵强调不同位置的击打;九宫墙要求听令出拳、击中指定目标。
04 / 仪式与荣誉认证
让通关回到故事里。
四关结束后,体验从连续击打转向安静的合十礼仪。玩家按提示完成动作,随后看到“少林荣誉弟子”证书。这个收尾承接客户方案中的“禅武合一”主题,让学习、挑战与最终认证形成完整的体验过程。
客户方案要点以“童子拜佛”完成最终试炼,颁发“少林荣誉弟子”虚拟证书。
这个项目体现的能力
把策划中的每一步,接成可运行的体验。
从阅读入口、角色引导到动作判断、场景反馈和结尾仪式,我们将客户的故事线转化为具体的交互流程。这种能力同样可以用于文化出版、文旅展陈和沉浸式教育:让内容有空间,让参与有反馈,让整段体验按设计推进。
主图为项目主视觉,正文视频与截图来自项目录屏;“客户方案要点”为策划内容的简要归纳。